那個志願報了電競的男孩,如今在直播間賣耳機
本文來自微信公眾號:三聯電子廠Pro,作者:森賽,題圖來自:視覺中國
比賽結束的那一瞬間,場館陷入短暫靜默。
燈光還未打上檯面,選手站起身,摘下耳機,有些茫然地看向大屏幕上的比分。北京的六月悶熱,五棵松體育館裡卻是一場精確到幀數的較量。場下的觀眾開始鼓掌,有人揮舞著寫有戰隊名稱的旗幟,更多的人掏出手機,對準大屏幕拍下最後一個擊殺瞬間。
這是一場《王者榮耀》職業聯賽的季後賽,一支二線戰隊擊敗了去年的冠軍隊伍。台上的選手看起來比去年更年輕,主力中單出生於2007年,這位擅長在遊戲地圖的中路單線作戰的選手,有著超越年齡的老成,台下的觀眾席上,有孩子穿著校服來觀賽。
在舞台背後,大批學生正在排練著成為下一個他。他們在各地高校的「電競專業」課堂上練習手速、研究版本變動,也學習賽事運營、內容剪輯,甚至包括體能訓練。
2016年,教育部正式批准「電子競技運動與管理」作為高等職業教育專業。這條消息在那年11月登上了各大門戶網站的首頁,標題里常常帶著「電競終於轉正」「打遊戲也能拿文憑」這樣的字眼。
那一年,是《英雄聯盟》S6賽季的高光時刻。全球總決賽的在線觀賽人數超過4300萬,決賽在洛杉磯斯台普斯中心舉行,Faker第三次奪冠,成為這個時代電競的標誌性人物。國內賽區的解說台、彈幕區和粉絲後援群都在為另一位名字刷屏——Uzi,那個被稱為「天賦的極限」的少年。
與此同時,電競行業的商業化邊界開始迅速擴張,LPL戰隊的贊助金額節節攀升,平台簽約主播月收入數十萬起步,青訓合同開始下沉到初中階段。2016年,國內電競市場規模突破500億元,其中超六成來自移動端遊戲相關賽事與直播;職業戰隊主力選手的年薪也首次出現「百萬級」收入,有戰隊老闆在接受採訪時稱,「一個明星選手的效應,抵得上十個娛樂主播。」
那一刻,電競從地下興趣變成了可以通向城市、財富與社會注意力的快車道。一張文憑的價值不僅在於就業,它似乎還...




